Vediamo di dare una spiegazione il più semplice possibile alla funzione talenti, da poco introdotta ed ancora in tedesco.
Innanzitutto diciamo che i punti per i talenti si prendono dal livello 6 in su, uno per livello; il numero di punti acquisibile non è ovviamente infinito, ma ad un certo punto si smette di ottenere punti con l'aumento di livello (dovrebbe essere attorno al livello 31 o 33, quindi con 26 o 28 punti).
All'inizio si possono scegliere i talenti solo della prima riga; a scendere i talenti sono sempre più potenti e per poter accedere a quelli della riga sotto, basta mettere 5 punti nella stessa colonna.
Vediamo in dettagli le varie voci (le percentuali di aumento sono quelle massime, cioè ottenute spendendo 5 punti in quel talento):
-prima riga:
'forza: la forza aumenta del 5%
'possibilità di colpire: la possibilità di colpire aumenta del 5%
'stamina: credo che la resistenza aumenti del 5%
'possibilità di schivare: la possibilità di evitare il colpo aumenta del 5%
'abilità: l'abilità aumenta del 5%
'tempo della quest: credo che la velocità nello svolgere le quest aumenti del 25%
-seconda riga:
'ignora il 50% della corazzatura quando si attacca
'la possibilità di critico aumenta del 5%
'la propria corazzatura aumenta del 100%
'la possibilità di blocco aumenta del 5%
'la rigenerazione aumenta del 100%
'l'esperienza ottenuta da quest e servizi aumenta del 50%
-terza riga:
'i danni da arma aumentano del 10%
'riflettere danni: c'è una possibilità del 20% di riflettere il 50% del danno di un attacco bloccato
'critico innocuo: c'è un 15% di probabilità che un critico faccia danni normali
'percezione: la percezione della cavalcatura aumenta del 10%
la quarta e ultima riga:
'ferite profonde: provoca il 35% del danno nei seguenti 5 round
'maestro dello scudo: possibilità del 35% di assorbire i danni nei seguenti 5 round, in quantità decrescente: 80%, 40%, 20%, 10%, 5%
'negoziatore: 50% di oro in più nelle quest e nei servizi; maggiori possibilità di ottenere un oggetto dalle kings quest (dovrebbero essere le quest con la corona, ancora non attive)
i tasti in fondo:
-speichern = salvare
-Rueckgaengig machen = annullare
-Zuruecksetzen = resettare (ogni reset ha un costo in oro, e ne richiede progressivamente sempre di più)
Il costo dei reset dovrebbe essere il seguente:
1 reset --> 100 [gold]
2 reset --> 200 [gold]
3 reset --> 300 [gold]
4 reset --> 400 [gold]
5 reset --> 500 [gold]
6 reset --> 900 [gold]
7 reset --> 1050 [gold]
8 reset --> 1200 [gold]
9 reset --> 1350 [gold]
10 reset --> 1500 [gold]
11 reset --> 5 000 [gold]
12 reset --> 6 000 [gold]
13 reset --> 6 000 [gold]
14 reset --> 7 000 [gold]
15 reset --> 7 000 [gold]
16 reset --> 8 000 [gold]
17 reset --> 8 000 [gold]
18 reset --> 9 000 [gold]
19 reset --> 9 000 [gold]
20 reset --> 10 000 [gold]
21 o più reset --> 20 000 [gold]
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giovedì 16 luglio 2009
giovedì 23 aprile 2009
Equipaggiamento
L'equipaggiamento lo troviamo dal mercante, ed è molto utile per potenziare il nostro eroe, soprattutto ai livelli alti; probabilmente nei primi 5 o 6 livelli è pressoché ininfluente (a parte forse l'arma; un'arma con diversi punti di danno d'attacco in più, può far da subito una bella differenza; vedi sotto), ma andando avanti acquista un'importanza sempre maggiore.
Bisognerebbe sempre chiedersi se l'acquisto di un pezzo dell'equipaggiamento sia conveniente oppure no; proviamo a valutarlo utilizzando un semplice ragionamento attraverso un esempio concreto:
1) vediamo prima quanto costa l'oggetto: mettiamo 1100 ori e 3 cristalli di potere, quindi consideriamo (1 cristallo si valuta sui 100 ori) circa 1400 ori
2) vediamo ora i benefici: l'oggetto aumenterà di 12 un mio attributo, ad esempio la forza
3) in questo momento, se aumentassi di 1 punto la forza, mi costerebbe, mettiamo 100 ori, quindi 12 aumenti mi costerebbero (100 + 105 +...=) 1530 ori
4) quindi comprare l'oggetto è conveniente, anche se di poco; si potrebbe però valutare lo scambio in maniera negativa, considerando la perdita di 3 cristalli di potere, che sono abbastanza rari e potrebbero tornare molto utili più avanti (questo discorso vale solo per chi, come me, i cristalli preferisce non comprarli spendendo soldi veri, altrimenti il problema non si pone).
Circa gli aumenti degli attributi, il consiglio generale è quello di preferire aumenti di forza e destrezza in primis, poi resistenza e intelligenza.
Gli oggetti che potremo comprare (ho inserito qualche immagine tra quelle più belle) sono:
-armature: oltre agli aumenti degli attributi, valutiamone attentamente il valore della corazzatura



-elmi: stesso discorso dell'armatura




-guanti d'arme e stivali: stesso discorso ancora



-scudi: valutate bene il valore del blocco, e ricordate che si consiglia di rimuoverlo durante le missioni con boss finale (per info vedi quest)


-amuleti e anelli





-armi: forse l'oggetto più importante, valutatene soprattutto la quantità di danni, poiché influisce sui danni effettivi in battaglia come fattore moltiplicativo insieme alla forza (per info vedi potenziamento dell'eroe)






L'equipaggiamento disponibile dal mercante cambia ad ogni nuovo livello acquisito; può capitare che le nuove proposte siano proprio pessime, nel qual caso si può optare per spendere un cristallo di potere per vederne di nuove, ma è una cosa da valutare bene, vista la rarità di questi cristalli.
Bisognerebbe sempre chiedersi se l'acquisto di un pezzo dell'equipaggiamento sia conveniente oppure no; proviamo a valutarlo utilizzando un semplice ragionamento attraverso un esempio concreto:
1) vediamo prima quanto costa l'oggetto: mettiamo 1100 ori e 3 cristalli di potere, quindi consideriamo (1 cristallo si valuta sui 100 ori) circa 1400 ori
2) vediamo ora i benefici: l'oggetto aumenterà di 12 un mio attributo, ad esempio la forza
3) in questo momento, se aumentassi di 1 punto la forza, mi costerebbe, mettiamo 100 ori, quindi 12 aumenti mi costerebbero (100 + 105 +...=) 1530 ori
4) quindi comprare l'oggetto è conveniente, anche se di poco; si potrebbe però valutare lo scambio in maniera negativa, considerando la perdita di 3 cristalli di potere, che sono abbastanza rari e potrebbero tornare molto utili più avanti (questo discorso vale solo per chi, come me, i cristalli preferisce non comprarli spendendo soldi veri, altrimenti il problema non si pone).
Circa gli aumenti degli attributi, il consiglio generale è quello di preferire aumenti di forza e destrezza in primis, poi resistenza e intelligenza.
Gli oggetti che potremo comprare (ho inserito qualche immagine tra quelle più belle) sono:
-armature: oltre agli aumenti degli attributi, valutiamone attentamente il valore della corazzatura
-guanti d'arme e stivali: stesso discorso ancora
-armi: forse l'oggetto più importante, valutatene soprattutto la quantità di danni, poiché influisce sui danni effettivi in battaglia come fattore moltiplicativo insieme alla forza (per info vedi potenziamento dell'eroe)
L'equipaggiamento disponibile dal mercante cambia ad ogni nuovo livello acquisito; può capitare che le nuove proposte siano proprio pessime, nel qual caso si può optare per spendere un cristallo di potere per vederne di nuove, ma è una cosa da valutare bene, vista la rarità di questi cristalli.
Portare nuovi giocatori su Gondal
Se state visitando il blog e non siete ancora iscritti a Gondal vi chiedo un piccolo favore: iscrivetevi utilizzando questo indirizzo:
http://www.gondal.it/signups/add?subid=ref256977
A voi non cambia nulla, ma se lo fate, a me arriveranno dei cristalli di potere (per info vai qui), ed averne qualcuno in più non guasta mai.
Grazie!
http://www.gondal.it/signups/add?subid=ref256977
A voi non cambia nulla, ma se lo fate, a me arriveranno dei cristalli di potere (per info vai qui), ed averne qualcuno in più non guasta mai.
Grazie!
domenica 19 aprile 2009
Gondal: un bel gioco gratis online
Gondal è un videogioco per browser (in inglese browser game), una tipologia di videogioco giocabile via internet tramite un qualsiasi browser, connettendosi al rispettivo sito web e che non necessita di alcuna installazione o download.

Gondal è un gioco principalmente gratuito; ovvero iscriversi al gioco è gratis, e si può fare praticamente tutto ciò che il gioco consente senza bisogno di pagare alcunché; però all'interno del gioco ci sono i cristalli di potere, che tornano utili per diversi motivi; essi si possono trovare svolgendo le quest o si possono ottenere grazie ai riconoscimenti (vedi achievements); ma se uno vuole potrebbe anche acquistarne pagando soldi reali; la cosa non è assolutamente necessaria, ma una montagna di cristalli di potere è innegabile che faciliti un po' diverse cose.
Lo scopo del gioco, che è una specie di rpg fantasy, è quello di rendere il proprio guerriero sempre più forte e di farlo scontrare con gli altri guerrieri che fanno parte del mondo di gioco, scontri che hanno luogo nel campo di battaglia. Diciamo che il nostro eroe lo dobbiamo gestire, a fare il lavoro duro ci penserà da solo.
Ci sono diversi modi per migliorare le qualità del nostro eroe: facendogli svolgere dei servizi, facendogli affrontare delle missioni, equipaggiandolo con oggetti sempre migliori e facendogli guadagnare dei bonus coi quali verrà premiato lungo il suo cammino (vedi achievements).
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