giovedì 16 luglio 2009

Talenti

Vediamo di dare una spiegazione il più semplice possibile alla funzione talenti, da poco introdotta ed ancora in tedesco.
Innanzitutto diciamo che i punti per i talenti si prendono dal livello 6 in su, uno per livello; il numero di punti acquisibile non è ovviamente infinito, ma ad un certo punto si smette di ottenere punti con l'aumento di livello (dovrebbe essere attorno al livello 31 o 33, quindi con 26 o 28 punti).
All'inizio si possono scegliere i talenti solo della prima riga; a scendere i talenti sono sempre più potenti e per poter accedere a quelli della riga sotto, basta mettere 5 punti nella stessa colonna.
Vediamo in dettagli le varie voci (le percentuali di aumento sono quelle massime, cioè ottenute spendendo 5 punti in quel talento):

-prima riga:
'forza: la forza aumenta del 5%
'possibilità di colpire: la possibilità di colpire aumenta del 5%
'stamina: credo che la resistenza aumenti del 5%
'possibilità di schivare: la possibilità di evitare il colpo aumenta del 5%
'abilità: l'abilità aumenta del 5%
'tempo della quest: credo che la velocità nello svolgere le quest aumenti del 25%

-seconda riga:
'ignora il 50% della corazzatura quando si attacca
'la possibilità di critico aumenta del 5%
'la propria corazzatura aumenta del 100%
'la possibilità di blocco aumenta del 5%
'la rigenerazione aumenta del 100%
'l'esperienza ottenuta da quest e servizi aumenta del 50%

-terza riga:
'i danni da arma aumentano del 10%
'riflettere danni: c'è una possibilità del 20% di riflettere il 50% del danno di un attacco bloccato
'critico innocuo: c'è un 15% di probabilità che un critico faccia danni normali
'percezione: la percezione della cavalcatura aumenta del 10%

la quarta e ultima riga:
'ferite profonde: provoca il 35% del danno nei seguenti 5 round
'maestro dello scudo: possibilità del 35% di assorbire i danni nei seguenti 5 round, in quantità decrescente: 80%, 40%, 20%, 10%, 5%
'negoziatore: 50% di oro in più nelle quest e nei servizi; maggiori possibilità di ottenere un oggetto dalle kings quest (dovrebbero essere le quest con la corona, ancora non attive)

i tasti in fondo:
-speichern = salvare
-Rueckgaengig machen = annullare
-Zuruecksetzen = resettare (ogni reset ha un costo in oro, e ne richiede progressivamente sempre di più)

Il costo dei reset dovrebbe essere il seguente:
1 reset --> 100 [gold]
2 reset --> 200 [gold]
3 reset --> 300 [gold]
4 reset --> 400 [gold]
5 reset --> 500 [gold]
6 reset --> 900 [gold]
7 reset --> 1050 [gold]
8 reset --> 1200 [gold]
9 reset --> 1350 [gold]
10 reset --> 1500 [gold]
11 reset --> 5 000 [gold]
12 reset --> 6 000 [gold]
13 reset --> 6 000 [gold]
14 reset --> 7 000 [gold]
15 reset --> 7 000 [gold]
16 reset --> 8 000 [gold]
17 reset --> 8 000 [gold]
18 reset --> 9 000 [gold]
19 reset --> 9 000 [gold]
20 reset --> 10 000 [gold]
21 o più reset --> 20 000 [gold]

giovedì 23 aprile 2009

Equipaggiamento

L'equipaggiamento lo troviamo dal mercante, ed è molto utile per potenziare il nostro eroe, soprattutto ai livelli alti; probabilmente nei primi 5 o 6 livelli è pressoché ininfluente (a parte forse l'arma; un'arma con diversi punti di danno d'attacco in più, può far da subito una bella differenza; vedi sotto), ma andando avanti acquista un'importanza sempre maggiore.
Bisognerebbe sempre chiedersi se l'acquisto di un pezzo dell'equipaggiamento sia conveniente oppure no; proviamo a valutarlo utilizzando un semplice ragionamento attraverso un esempio concreto:
1) vediamo prima quanto costa l'oggetto: mettiamo 1100 ori e 3 cristalli di potere, quindi consideriamo (1 cristallo si valuta sui 100 ori) circa 1400 ori
2) vediamo ora i benefici: l'oggetto aumenterà di 12 un mio attributo, ad esempio la forza
3) in questo momento, se aumentassi di 1 punto la forza, mi costerebbe, mettiamo 100 ori, quindi 12 aumenti mi costerebbero (100 + 105 +...=) 1530 ori
4) quindi comprare l'oggetto è conveniente, anche se di poco; si potrebbe però valutare lo scambio in maniera negativa, considerando la perdita di 3 cristalli di potere, che sono abbastanza rari e potrebbero tornare molto utili più avanti (questo discorso vale solo per chi, come me, i cristalli preferisce non comprarli spendendo soldi veri, altrimenti il problema non si pone).

Circa gli aumenti degli attributi, il consiglio generale è quello di preferire aumenti di forza e destrezza in primis, poi resistenza e intelligenza.

Gli oggetti che potremo comprare (ho inserito qualche immagine tra quelle più belle) sono:

-armature: oltre agli aumenti degli attributi, valutiamone attentamente il valore della corazzatura

armorarmorarmorarmor
-elmi: stesso discorso dell'armatura
helmethelmethelmethelmet

-guanti d'arme e stivali: stesso discorso ancora
glovesglovesglovesboots
-scudi: valutate bene il valore del blocco, e ricordate che si consiglia di rimuoverlo durante le missioni con boss finale (per info vedi quest)

rightHandrightHandrightHand
-amuleti e anelli
amuletamuletamulet ringringring

-armi: forse l'oggetto più importante, valutatene soprattutto la quantità di danni, poiché influisce sui danni effettivi in battaglia come fattore moltiplicativo insieme alla forza (per info vedi potenziamento dell'eroe)
leftHandleftHandleftHandleftHandleftHandleftHand

L'equipaggiamento disponibile dal mercante cambia ad ogni nuovo livello acquisito; può capitare che le nuove proposte siano proprio pessime, nel qual caso si può optare per spendere un cristallo di potere per vederne di nuove, ma è una cosa da valutare bene, vista la rarità di questi cristalli.

Portare nuovi giocatori su Gondal

Se state visitando il blog e non siete ancora iscritti a Gondal vi chiedo un piccolo favore: iscrivetevi utilizzando questo indirizzo:
http://www.gondal.it/signups/add?subid=ref256977

A voi non cambia nulla, ma se lo fate, a me arriveranno dei cristalli di potere (per info vai qui), ed averne qualcuno in più non guasta mai.

Grazie!


mercoledì 22 aprile 2009

Attributi

Gli attributi del nostro eroe sono i parametri che incidono più significativamente sulla sua capacità in battaglia; sono 4 e si possono aumentare in ogni momento, basta avere l'oro necessario, poiché l'oro è l'unica cosa che occorre per farli salire. Il costo del primo aumento è di 5 monete, e sale di 5 monete ogni aumento successivo.
Gli attributi sono:
1) Forza: forse è l'attributo più importante, o comunque se la gioca con l'abilità; da essa dipendono i danni in battaglia, secondo la formula:
danni= (forza x danni arma)/20
ad esempio: forza 100, danni arma 5-8 => danni in battaglia: 25-40

2) Abilità: altro attributo importantissimo, poiché influisce sulla destrezza, cioè la capacità di colpire, di mettere a segno un colpo critico (danno x 150) e di schivare gli attacchi dell'avversario

3) Resistenza: la resistenza influisce sull'energia, quindi sulla quantità di danni che possiamo prenderci in battaglia; è sicuramente una qualità importante sul Campo di Battaglia, ma c'è chi consiglia di tenerla bassa rispetto alle altre poiché essa è un parametro dal quale dipende la potenza del boss nelle quest (per un approfondimento vedi quest)

4) Intelligenza: da essa dipende il potere magico del nostro eroe; la magia, per quello che ho capito, non è altro che l'attacco con cui si comincia lo scontro, più è alta la differenza tra la nostra magia e quella del nostro avversario, più l'ammontare di danni inflittigli sarà alto, e minore quello dei danni subiti. Non so per adesso se questo attacco iniziale influisce in qualche altro modo sul seguito della battaglia. Molti ritengono l'intelligenza l'attributo meno importante.

martedì 21 aprile 2009

Quest

Le quest, o missioni, sono un metodo per guadagnare in un colpo solo oro, esperienza e onore, oltre ad essere un modo per interagire con i personaggi non giocanti di Gondal, che chiedono aiuto per semplici lavoretti, così come per eroiche gesta che salvino la vita di qualcuno o modifichino il destino di interi regni. Inoltre a svolgerle non saremo soli, ma saremo accompagnati dalla nostra fedele cavalcatura grazie alla quale potremo muoverci più rapidamente e aumentare le possibilità di imbatterci in una ricompensa aggiuntiva: un cristallo di potere.

Le missioni sono sostanzialmente di tre tipi:
-facili: il titolo della missione è scritto in bianco e portarla a termine non ha alcuna difficoltà
-difficili: il titolo è verde, e alla fine della missione dovremo affrontare un boss; le possibilità di vittoria sono alte, ma può capitare di perdere
-eroiche: il titolo è rosso, e come prima, alla fine c'è un boss, stavolta ancora più tosto, quindi le possibilità di perdere sono un po' più alte

Ovviamente maggiore è la difficoltà, maggiori saranno le ricompense e la soddisfazione; ma ricordiamoci che, se perdiamo lo scontro col boss, non otterremo nulla.

Il numero massimo di quest che possiamo affrontare (sia che le completiamo, le interrompiamo o veniamo sconfitti dal boss) in un giorno è 6; per affrontarne altre dovremo spendere cristalli di potere.
Attenzione: se iniziate una quest poco prima della mezzanotte e la concludete il giorno seguente, conta già tra quelle del giorno dopo.

Consigli per i boss:
Ho letto in giro che la potenza in battaglia di un boss a fine quest, pur essendo in parte variabile, dipende principalmente da due fattori: il nostro livello e la nostra resistenza. Per aumentare quindi le nostre possibilità di vittoria è consigliabile non tenere troppo alta la resistenza, e aumentare parecchio i nostri attributi senza salire di livello troppo in fretta.
C'è anche chi consiglia di non usare lo scudo (soprattutto se non è un granché) poiché se lo indossiamo noi lo avrà anche il nostro avversario.

Campo di battaglia

Il Campo di Battaglia è forse il cuore di Gondal; facciamo crescere il nostro personaggio per renderlo sempre più forte e resistente, ma sarebbe molto riduttivo limitarlo al solo svolgere missioni.
Nel Campo di Battaglia egli affronterà gli altri giocatori di Gondal, ed otterrà punti onore se uscirà vincitore dallo scontro, mentre li perderà in caso di sconfitta.
Gli avversari li possiamo scegliere dal Campo di Battaglia, dove verranno visualizzati solo quelli al nostro livello, ad un livello più basso e ad uno più alto. Altrimenti li possiamo cercare nel Posto d'onore, visualizzarne le caratteristiche quali livello, energia ed equipaggiamento, ed attaccarli direttamente da lì, oppure possiamo selezionarne il nome, copiarlo nella barra per la ricerca sul Campo di Battaglia ed attaccarlo da lì. A tal proposito vorrei segnalare una cosa che ogni tanto mi capita, forse un piccolo bug: nonostante sia nella condizione di poter combattere, cioè il tempo di attesa è finito, facendo la ricerca su posto d'onore, quando seleziono un personaggio, sull'icona per attaccarlo c'è il simbolo del cristallo di potere, come se dovessi spenderne uno per poterlo combattere, anche se non ci sarebbero ragioni; poi però se vado su Campo di Battaglia e faccio la ricerca col suo nome, quando mi compare posso tranquillamente attaccarlo senza dover spendere nessun cristallo.

Per guadagnare parecchio onore, bisogna sconfiggere avversari con più onore di noi; battendo qualcuno che ne ha di meno, l'onore guadagnato è poco.
Dopo ogni scontro, per poter combattere ancora, bisogna attendere 5 minuti più il tempo necessario a recuperare dalle ferite; si può ovviare a questa attesa pagando un cristallo di potere, che ci permette di combattere immediatamente, con l'energia tornata al massimo. L'attesa può diminuire se la nostra Corporazione ha sviluppato Patrocinare il Campo di Battaglia (vedi Corporazioni)
Se l'avversario che sconfiggiamo ha con sé dell'oro, gliene sottrarremo una parte (dovrebbe essere attorno al 10%), ma lo stesso rischio lo corriamo noi in caso di sconfitta, quindi se abbiamo parecchio oro (magari perché abbiamo appena finito una missione o un servizio) è meglio usarlo subito, o per potenziare gli attributi e le cavalcature, o per comprare oggetti, oppure mettiamolo al sicuro in banca (dove dovremo pagare un 10% per il servizio) o depositiamolo nelle casse della Corporazione, se ne facciamo parte (nelle Corporazioni di oro ne serve in abbondanza).

Ultima cosa: possiamo essere attaccati in qualunque momento, sia che siamo connessi oppure no, ed anche se stiamo svolgendo servizi o quest, ma questi non verranno interrotti o influenzati in alcun modo dall'esito dello scontro. Possiamo vedere se qualcuno ci ha attaccato selezionando Ambasciate dal menu sul lato sinistro e poi Statistiche delle battaglie dal menu in alto.

Scuderia

Qui possiamo vedere la nostra cavalcatura, una fantastica e fedele creatura che ci accompagna in giro per il mondo di Gondal quando andiamo in missione; grazie ad essa possiamo svolgere le missioni più rapidamente ed aumenta la nostra probabilità di trovare un cristallo di potere durante la quest.

Ci sono 4 tipi di cavalcatura, che cambiano automaticamente una volta raggiunto il livello necessario:
1) dal primo livello avremo la mitica Testudine del Deserto:


2) dal livello 15 entreremo in possesso dello Stambecco del Monte:
reittier2.jpg

3) al livello 30 otterremo la simpatica Lacertilia Gigante:
reittier3.jpg

4) e infine dal livello 50 potremo cavalcare il possente Puma Alato:
reittier4.jpg

Le nostre cavalcature possiedono sostanzialmente due caratteristiche:
-la velocità, che ci permette di svolgere le quest in tempi minori; si può aumentare 20 volte, ed ogni volta aumenta del 5%.
-la percezione, che aumenta le probabilità di trovare un cristallo di potere; inizialmente questa probabilità è del 10%, e anch'essa può essere aumentata 20 volte, ogni volta del 5%; questo aumento è del 5% rispetto a quella iniziale, cioè del 5% di 10%, ovvero dello 0,5% totale; in pratica, se all'inizio la nostra probabilità è del 10%, dopo 20 accrescimenti diventa del 20%.

Gli aumenti a queste qualità non si perdono al cambio di cavalcatura, ed è possibile fare fino a 5 aumenti per la prima cavalcatura, fino a 10 per la seconda, fino a 15 per la terza e fino a 20 con il Puma alato.
I costi in monete sono 300 per il primo aumento + 300 per ogni aumento successivo; in pratica il primo aumento costa 300 monete e l'ultimo ne costa ben 6000.

lunedì 20 aprile 2009

Achievements

Gli achievements sono dei titoli, dei riconoscimenti che si ottengono soddisfacendo certe condizioni. Personalmente, trovo questo un ottimo modo di far percepire la crescita del nostro eroe.
Insieme al titolo, si guadagnano ogni volta anche dei bonus, sempre più cospicui. I titoli sono 5 per ogni parametro.
Qui sotto ho scritto tutti i titoli con i relativi requisiti, ma i bonus solo per i primi due; nel gioco gli altri si possono vedere solo dopo aver raggiunto il titolo precedente.
(Spoiler, se proprio non resistete alla curiosità di sapere cosa potrete ottenere più avanti, ho scritto anche gli altri bonus, ma sono in bianco, quindi per vederli dovrete selezionare le scritte)

level:

* Squire (livello 6) -> scudi e amuleti dal mercante
* Soldier (livello 11) -> anelli dal mercante
* Knight (livello 25) -> 20 cristalli, 3.000 oro
* Veteran (livello 50) -> 40 cristalli, 8.000 oro
* Warlord (livello 100) -> 100 cristalli, 25.000 oro

arena:

* Thug (vincendo 10 combattimenti) -> 500 oro; +2 a tutti gli attributi
* Fighter (vincendo 100 combattimenti) -> 1.000 oro; +5 a tutti gli attributi
* Slaughterer (vincendo 1.000 combattimenti) -> 10.000 oro; +15 a tutti gli attributi
* Executor (vincendo 5.000 combattimenti) -> 30.000 oro; +50 a tutti gli attributi
* Bloodspiller (vincendo 10.000 combattimenti) -> 60.000 oro; +75 a tutti gli attributi

Per contare, gli scontri devono essere honorable, cioè si devono ottenere punti onore e bisogna essere gli attaccanti.

quests:

* Wayfarer (compiute 10 quest) -> 500 oro; 200 esperienza
* Scout (compiute 50 quest) -> 1.000 oro; 500 esperienza
* Adventurer (compiute 200 quest) -> 3.000 oro; 1.500 esperienza
* Orchunter (compiute 700 quest) -> 10.000 oro; 4.000 esperienza
* Dragonslayer (compiute 1.500 quest)

services:

* Slave (svolte 40h) -> 500 oro
* Lumberjack (svolte 150h) -> 1.500 oro, 2 cristalli di potere
* Town guard (svolte 500h) -> 6.000 oro, 4 cristalli di potere
* Palace guardsman (svolte 1.000h) -> 20.000 oro, 10 cristalli di potere
* Court tutor (svolte 1.500h)

honour:

* Stranger (ottenuti 300 punti onore) -> 3 cristalli di potere; +2 a tutti gli attributi; 5% sconto dal mercante
* Junker (ottenuti 1.000 punti onore) -> 5 cristalli di potere; +5 a tutti gli attributi; 10% sconto dal mercante
* Count (ottenuti 8.000 punti onore) -> 14 cristalli di potere; +15 a tutti gli attributi; 15% sconto dal mercante
* Duke (ottenuti 30.000 punti onore) -> 45 cristalli di potere; +40 a tutti gli attributi; 20% sconto dal mercante
* Prince (ottenuti 150.000 punti onore) -> 100 cristalli di potere; +100 a tutti gli attributi; 25% sconto dal mercante

Livello

Il livello del nostro eroe aumenta acquisendo esperienza, attraverso missioni o servizi.
Aumentando di livello:
-si ottiene più oro svolgendo servizi
-aumentano i punti energia
-aumenta la magia
-compaiono nuovi pezzi di equipaggiamento dal mercante
-si ottengono migliori cavalcature

Corporazioni italiane

Mi piacerebbe se sfruttassimo questo blog per creare una grande alleanza di corporazioni italiane, anche come luogo di reclutamento per chi si è avvicinato a Gondal da poco e vorrebbe entrare in una corporazione.
Elenco corporazioni italiane e bonus che offrono attualmente (per info sui bonus vedi Corporazioni: cosa sono):

Cominciamo con la corporazione di cui ora faccio parte:

nome: Italian Corporation
capo: Rename
numero massimo di membri: 23
numero attuale membri: 13
corazzatura: 51%
riduzione attesa: 110 secondi
bonus esperienza: 24%
incremento fama: 42%


Questa è invece una corporazione nostra alleata, tra le prime 200 nel posto d'onore:

nome: Hurt the Nerds
capo: Lokian
numero attuale membri: 6

Questa è un'altra corporazione nostra alleata, a pochi passi dalla top 100:

nome: Dragon Lord 2
capo: wonder wolf
numero massimo di membri: 15
numero attuale membri: 15
corazzatura: 30%
riduzione attesa: 40 secondi
bonus esperienza: 18%
incremento fama: 24%


Se qualcuno volesse pubblicizzare la propria corporazione, sarò lieto di aggiungerla in questa pagina.

Corporazioni: cosa sono

Le corporazioni sono delle gilde all'interno delle quali si radunano diversi giocatori. Per poterne far parte si deve ricevere l'invito dal capo di una corporazione.
Far parte di una gilda ha diversi vantaggi, da quello di conoscere altri giocatori, a quello di poter potenziare il proprio eroe.
Anche per le corporazioni vi sono i punti onore; possiamo farli guadagnare alla nostra corporazione solo affrontando giocatori che appartengono ad un'altra corporazione; sconfiggere chi non è affiliato con nessuna corporazione non fa ottenere alcun punto per la nostra. Perciò un consiglio: se vogliamo trovare avversari che appartengono sicuramente ad una corporazione, conviene andare su posto d'onore e scegliere la classifica delle gilde, così da poter visualizzare, cliccando sopra il nome di una corporazione, tutti i suoi membri, e sceglierne uno che pensiamo di poter battere.

Si possono inoltre sancire alleanze tra corporazioni diverse, così come dichiararne altre nemiche, e sconfiggendone in battaglia i membri, si ottengono maggiori punti onore.

Nella sala della corporazione, si possono spendere l'oro e i cristalli di potere depositati nella banca della corporazione, per ottenere dei miglioramenti che serviranno a tutti i membri. Le voci presenti qui sono:
Ingrandire la corporazione: Ampliando la corporazione un maggior numero di membri possono entrarne a far parte. All'inizio il numero massimo è 5.
Indurire l'armamento: Indurendo l'armamento viene rinforzata la corazzatura di tutti i membri. Gli aumenti sono del 3%.
Patrocinare il campo di battaglia: Normalmente il capo del campo di battaglia concede ad ogni membro un tempo di attesa di 5 minuti prima della battaglia successiva (vedere Campo di Battaglia). Il tempo di attesa può essere diminuito.
Bonus esperienza: Il bonus esperienza aumenta l'esperienza ottenuta ogni volta che si porta a termine una quest. Gli aumenti sono del 3%.
Incrementare la fama: Con l'incremento della fama diminuisce la perdita d'onore in caso di sconfitta (non dell'onore della corporazione). La perdita di onore viene attenuata del 3% ogni volta.

I servizi

I servizi sono un ottimo modo per acquisire oro ed esperienza, anche perché il nostro eroe li compie tutto da solo, senza bisogno di essere connessi ad internet, basta far partire l'incarico.
Esso può durare da 1 a 10 ore consecutive, e il guadagno ci viene dato nel momento in cui ci connettiamo al gioco, ovviamente se è già finito.
Volendo possiamo interrompere il servizio in qualunque momento, ma così facendo non otterremo niente.
Anche mentre svolge un servizio, il nostro eroe potrebbe venire attaccato da altri personaggi, ma che vinca o che perda, questo non gli impedirà di portarlo al termine (per info vedi campo di battaglia).
I guadagni sono questi:
-oro: 32 monete al primo livello + 8 per ogni livello aggiuntivo; ogni ora.
-esperienza: 10 punti al primo livello + 1 per ogni livello aggiuntivo; ogni ora.

L'oro

Le monete d'oro si possono guadagnare in 5 modi diversi:
-riuscendo in una missione: più alto sarà il nostro livello e più difficili saranno le missioni (bianche, verdi o rosse), maggiore sarà il guadagno.
-svolgendo servizi: si possono svolgere servizi fino ad un massimo di 10 ore consecutive; ovviamente il nostre eroe può tranquillamente svolgere servizi mentre siamo sconnessi da internet; se interrompiamo il servizio prima della fine, il compenso sarà nullo; mentre svolge il servizio il nostro eroe non potrà andare sul campo di battaglia né compiere missioni; vedere I servizi.
-sconfiggendo qualcuno sul campo di battaglia: riusciremo a sottrarre circa il 10% del suo oro.
-come premio per le achievements.
-scambiandolo con i cristalli di potere, ma visto che non si trovano facilmente, non è uno scambio troppo conveniente.

L'oro guadagnato possiamo spenderlo per potenziare gli attributi del nostro eroe o per migliorare la sua cavalcatura (vedi Scuderia); inoltre si può spendere per acquistare equipaggiamento o per migliorare la propria corporazione.

Potenziamento dell'eroe

Ci sono diversi modi per potenziare il nostro personaggio; innanzitutto bisogna dire che per renderlo più potente occorrono 2 cose:
-l'esperienza
-l'oro

L'esperienza la si guadagna compiendo le quest (le missioni), o svolgendo servizi mirati a far acquisire esperienza.
Grazie ad essa il nostro personaggio potrà salire di livello.

L'oro lo si può ottenere compiendo missioni, o svolgendo servizi mirati a far guadagnare oro.
Un altro modo è quello di rubarlo ad un avversario sul campo di battaglia.
Per altre informazioni vedere L'oro
Grazie alle monete d'oro possiamo migliorare gli attributi del nostro eroe o comprargli un equipaggiamento sempre più potente; per ottimizzare le vostre spese ottenendo il massimo beneficio, vi do 2 consigli:
1) aumentate soprattutto forza e abilità, senza dubbio gli attributi più importanti
2) nell'acquisto dell'equipaggiamento, cercate di cambiarlo solo quando trovate qualcosa di realmente migliore, soprattutto per non sperperare i cristalli di potere, e tenete presente che ai primi livelli non incide un granché; molto importante è la vostra arma, poiché i danni in battaglia dipendono da essa e dalla forza, legate in maniera moltiplicativa (la formula è [danni dell'arma x forza]/20), quindi anche un piccolo aumento del danno della vostra arma può tramutarsi in un bell'aumento di danni in battaglia.

domenica 19 aprile 2009

La storia di Gondal


Tanto tempo addietro, così tanto che nessuno lo ricorda e nessun libro o leggenda ne narra l'esistenza, i popoli di Okun vivevano in pace ed armonia nel paese di Ferono.

Tutti insieme celebravano feste, cantavano gli stessi canti e credevano negli stessi dei. I quali a loro volta sottostavano a Okun, il creatore di tutte le cose. Ma un'ombra giunse su questo paese e l'unità dei popoli cominciò pian piano a indebolirsi. I popoli degli orchi, dei goblin e dei troll misero a punto un piano per prendere il potere.

I popoli dei nani, delle fate e delle persone cercarono di far fronte a questa situazione e ben presto la terra di Ferono si bagnò per la prima volta di sangue. Poco dopo bruciarono i villaggi e i templi degli dei. Non c'era nessuno capace di porre fine al male e Okun carico d'ira d'ira preferì tacere davanti a tanta ferocia.

Così iniziò una sanguinosa guerra che sembrava non avere fine. Tutta questa brutalità fece in modo che Ferono stesso cambiò aspetto.

Dopo eoni di spargimento di sangue ben pochi rimasero in vita, gli dei pregarono Okun affinché mettesse fine a questa feroce guerra.

E così Okun decise di dividere i popoli. I popoli del giorno che avevano sempre mostrato un certo apprezzamento per il sole: i nani, le fate e gli umani. I popoli della notte che veneravano la luna più di chiunque altro ovvero i trolls, gli orchi e i goblin. Okun decise inoltre che i due popoli parlassero due lingue diverse così da non poter più rivolgersi parole malvagie.

Ma Okun non aveva certo dimenticato ciò che era successo e per tanto decise che la pace non avrebbe regnato, ne tra il popolo del giorno e quello della notte ne tanto meno all'interno degli stessi popoli, fino all' arrivo di un eroe abbastanza forte da poter ricongiungere i popoli e riportare la pace in ogni angolo del nuovo paese.

Il nuovo paese fu chiamato Gondal, che nel linguaggio divino significa speranza. E con questa denominazione è noto a tutti.